Game 2.0, la visión de Dan Greenawalt

Como bien ya sabéis el pasado viernes (04/Mayo/07) se presentó en Madrid la segunda entrega del simulador de conducción Forza Motorsport para Xbox 360. Lo interesante de esta presentación es que pudimos contar con la presencia del mismísimo Dan Greenwalt, director del juego. Con él pudimos conocer lo secretos de Forza2, a decir verdad vimos un ligero repaso a unas pocas de las muchísimas posibilidades que ofrece este extenso videojuego de conducción que tiene todas las papeletas de convertirse en el referente del género.

Lo primero que sorprende al ver a Dan es su personalidad, es un sujeto que se desmarca mucho del resto de desarrolladores. Un tipo muy sociable y extrovertido al cual su pasión por los videojuegos y los coches le ha llevado a participar en el desarrollo de grandes títulos como la saga Midtown MandesRallisport Challenge oProject Gotham Racing.

Cobayas: ¿Es Forza Motorsport 2 es mejor juego de conducción de la historia?
Dan: “Creemos que Forza2 es un juego sobre el cual hemos invertido mucho tiempo en intentar que sea un juego para que los amantes de los vehículos disfruten de él al máximo, y los que sean aficionados a los videojuegos se conviertan en amantes del automovilismo. Tanto mi equipo de desarrollo como yo somos obsesos de la conducción e intentamos pulir hasta el último detalle en Forza2.” A todo esto añade: “por ejemplo, partimos de una lista de 1000 vehículos de los cuales solo nos quedamos con 300, porque teníamos un equipo de 200 artistas que trabajaban sobre cada coche una media de tres semanas. En ese tiempo se debía de obtener un modelo matemático para controlar los 9000 parámetros que se tienen en cuenta por cada vehículo”. Prosigue contando: “si te das cuenta valoramos muchísimos parámetros que hasta el momento nadie había investigado. Casi todo responde a un modelo físico newtoniano excepto los neumáticos. Nuestros ingenieros se pusieron en contacto con fabricantes de neumáticos para obtener más datos sobre estos y conseguir un modelo físico que se ajuste a ellos. Nadie anteriormente se había preocupado por obtener información de los neumáticos para ofrecer simulación auténtica”.

Cobayas: Recientemente has hablado de un concepto en plena expansión que es el de Game 2.0; ¿nos puedes ofrecer más detalles del mismo? ¿cuál es tu teoría sobre Game 2.0? ¿Se asemeja a la de personajes como Peter Molyneux?
Dan: “Si es cierto. Hemos estado estudiando los resultados de la comunidad de usuarios del primer Forza y nos hemos dado cuenta de que la comunidad de usuarios ha sido uno de los factores del éxito de Forza por su paso en Xbox. Nos hemos encontrado con miles, millones de imágenes de personas que fotografiaban sus modificaciones de los coches, nos hemos llegado a encontrar una Mona Lisa pintada en el capó de un Toyota, y los colgaban en foros para compartir los diseños con más usuarios. Partimos de un estancamiento global en la escena de la conducción, entonces hemos intentado integrar nuevas tendencias culturales que estamos viendo día a día en plataformas como youtube, en la cual los usuarios son los que ofrecen contenidos. De este modo hemos potenciado al máximo las herramientas de tuneo y modificación para que el usuario haga diseños exclusivos y los puedan exhibir en la web. Directamente desde el modo foto del juego, vía Live a la web de Forza2 y desde allí ese diseño se puede vendar a otros usuarios.” “Mientras otros desarrolladores exploran el concepto de Game 2.0 desde el punto de vista de interactividad usuario videojuego o potenciar la narrativa, nosotros lo hacemos desde el punto de vista comunidades online potenciando las ideas propias de cada usuario o la creatividad del mismo”.

Cobayas: material descargable para Forza2. Ideas y desde cuándo estarán disponibles.
Dam: “De momento hay lo que hay. Creemos que nuestra comunidad de usuarios empezará a trabajar en ello y poco a poco iremos viendo surgir tiendas virtuales con nuevos diseños. Al fin y al cabo es lo que queremos conseguir. Por otro lado durante estos dos últimos años hemos ido anotando ideas que poco a poco iremos ofreciendo. El juego está hecho de manera modular, intentando que podamos añadir en cualquier momento un nuevo extra, por ejemplo nuevas colecciones de neumáticos o nuevos elementos o nuevos circuitos. De momento tanto mi equipo como yo necesitamos vacaciones, hemos estado encerrados estos dos últimos meses y necesitamos respirar un poco.”

Copbayas: ¿Has jugado a Gran Turismo HD para la PlayStation 3? ¿Qué te parece?
Dan: “yo le dediqué horas al primer Gran Turismo. Es fascinante. Toda la saga de Polyphony Digital es una leyenda. Como toda leyenda tuvo su momento de gloria y su esencia está viva en Forza 2, pero creo que ahora es nuestro turno de demostrar que hay mucho más para ofrecer en un juego de conducción. En Forza2 no solo los buenos pilotos triunfan, nosotros tenemos clasificación por pilotos, por coches, comunidades, diseño artístico por parte de cientos de usuarios… en resumen, tenemos un juego mucho más adictivo y abierto”.

Cobayas: Muchas gracias Dan por su tiempo y en explicarnos su teoría de Game 2.0. Seguiremos investigando sobre él y volveremos a hablar. Una última pregunta: ¿me puede firmar una copia del Forza?
Dan: “Gracias a vosotros. Por supuesto, te firmo tu juego de Forza. Nos vemos en las carreras.”

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